Spiele für Gruppen
Für Gruppen eignen sich Spiele, bei denen alle gleichzeitig dabei sind und kaum Material brauchen. Ab 6 Personen passen Werwolf, Zwinkermörder, in zwei Teams Pantomime und der Zettel-Hut. Kleinere Runden spielen Wer bin ich, Stadt Land Fluss oder Zwei Wahrheiten und eine Lüge. Hier stehen 13 Spiele mit Regeln, Personenzahl, Dauer und Material.
Mit Helfer auf dem Handy
Werwolf
Rollen nach Spielerzahl mischen, über ein Handy verteilen und die Nacht mit Erzähltext leiten.
Wer bin ich
Begriff ziehen für den Zettel oder das Handy an der Stirn, aus 310 Begriffen in 7 Kategorien.
Stadt Land Fluss
Buchstaben ziehen ohne Wiederholung, Zeit stoppen und Kategorien für Kinder, Erwachsene und Profis.
Welches Spiel für welche Runde?
- Große Gruppen ab 10 Personen: Werwolf, Zwinkermörder, Pantomime, Zettel-Hut.
- Partyspiele für Erwachsene: Werwolf, Zettel-Hut, Zwinkermörder, Zwei Wahrheiten und eine Lüge.
- Zum Kennenlernen: Zwei Wahrheiten und eine Lüge, Ich packe meinen Koffer mit Namen.
- Mit Kindern: Ich packe meinen Koffer, Teekesselchen, Wer bin ich, Wortkette.
- Unterwegs oder im Auto: 20 Fragen, Wortkette, Ein-Wort-Geschichte.
Spiele ohne Material
Pantomime
Zwei Teams. Eine Person zieht einen Begriff und stellt ihn dar, ohne zu sprechen und ohne Geräusche. Ihr Team rät, solange eine Minute läuft. Jeder erratene Begriff bringt einen Punkt, dann ist das andere Team dran.
Begriffe zieht auch der Helfer von Wer bin ich. Tiere, Berufe und Sportarten lassen sich gut darstellen.
Zwinkermörder
Alle ziehen verdeckt einen Zettel, auf genau einem steht „Mörder“. Der Mörder zwinkert anderen unauffällig zu. Wer angezwinkert wird, zählt still bis fünf und scheidet dann laut aus. Wer den Mörder zu kennen glaubt, beschuldigt ihn offen; liegt er falsch, scheidet er selbst aus. Die Runde endet, wenn der Mörder entdeckt ist oder nur noch zwei übrig sind.
Statt Zetteln gehen Spielkarten: Wer das Pik-Ass zieht, ist der Mörder.
Ich packe meinen Koffer
Die erste Person sagt „Ich packe meinen Koffer und nehme … mit“ und nennt einen Gegenstand. Die nächste wiederholt den ganzen Satz und hängt einen Gegenstand an. Wer etwas vergisst oder die Reihenfolge vertauscht, scheidet aus.
Zum Kennenlernen nennt jede Person ihren Namen und einen Gegenstand mit demselben Anfangsbuchstaben: „Ich bin Anna und nehme eine Ananas mit.“
Zwei Wahrheiten und eine Lüge
Reihum erzählt jede Person drei kurze Dinge über sich. Zwei stimmen, eines ist erfunden. Die anderen raten, welches gelogen ist, und erst dann wird aufgelöst.
Gut für Gruppen, die sich noch nicht kennen. Ungewöhnliche wahre Sätze machen das Raten schwer.
Teekesselchen
Zwei Personen einigen sich heimlich auf ein Wort mit zwei Bedeutungen, zum Beispiel Bank, Schloss oder Maus. Abwechselnd beschreiben sie ihre Bedeutung („Mein Teekesselchen hat einen langen Schwanz.“ – „Mein Teekesselchen hängt an einem Kabel.“). Die anderen raten das Wort.
20 Fragen
Eine Person denkt sich eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand aus. Die anderen fragen reihum und dürfen nur Fragen stellen, die sich mit Ja oder Nein beantworten lassen. Ist der Begriff nach 20 Fragen nicht erraten, gewinnt die Person, die ihn sich ausgedacht hat.
Umgekehrt geht es bei Wer bin ich: Dort kennen alle den Begriff außer der Person, die fragt.
Wortkette
Reihum nennt jede Person ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorigen beginnt: Hamburg, Gera, Aachen. Wer kein Wort findet oder eines wiederholt, scheidet aus.
Mit einem festen Thema wird es schwerer. Themen liefern die Kategorien von Stadt Land Fluss.
Ein-Wort-Geschichte
Reihum fügt jede Person genau ein Wort an. So entsteht Satz für Satz eine gemeinsame Geschichte, die niemand geplant hat. Wer zögert oder einen Satz grammatisch nicht weiterführt, setzt eine Runde aus.
Für längere Geschichten sagt jede Person einen ganzen Satz.
Spiele mit Stift und Papier
Galgenmännchen
Eine Person denkt sich ein Wort und zeichnet für jeden Buchstaben einen Strich. Die anderen nennen Buchstaben. Kommt einer vor, wird er eingetragen; sonst kommt ein Strich zur Zeichnung hinzu. Ist die Zeichnung fertig, bevor das Wort dasteht, gewinnt die Person, die es sich ausgedacht hat.
Vorher festlegen, aus wie vielen Strichen die Zeichnung besteht, meist 10 bis 12.
Zettel-Hut
Jede Person schreibt drei bis fünf Begriffe auf Zettel, alle kommen gefaltet in die Schüssel. Zwei Teams spielen drei Runden mit denselben Zetteln, je Zug eine Minute. In Runde 1 wird der Begriff erklärt, ohne ihn zu nennen. In Runde 2 gibt es nur ein einziges Wort als Hinweis. In Runde 3 nur Pantomime. Weil alle die Begriffe aus den Runden davor kennen, klappt das trotzdem.
Eignet sich als Partyspiel für Erwachsene: Die Begriffe bringt die Runde selbst mit.
Gut zu wissen
- Von diesen Spielen gibt es viele Varianten. Einigen Sie sich vor dem Start auf die Regeln, vor allem darauf, wann jemand ausscheidet.
- Bei Spielen mit Ausscheiden: Wer raus ist, kann Zeit nehmen, Punkte zählen oder die nächste Runde leiten.