Werwolf-Karten zum Ausdrucken
Stellen Sie den Kartensatz für Ihre Gruppe zusammen und drucken Sie ihn auf A4: neun Karten pro Seite, jede so groß wie eine Spielkarte. Wer lieber ohne Karten spielt, verteilt die Rollen mit dem Werwolf-Helfer über ein einziges Handy.
Kartensatz zusammenstellen
Dorfbewohner
Mehr Sonderrollen als Personen. Bitte Rollen weglassen oder die Zahl der Personen erhöhen.
Werwolf
Werwölfe
Werwolf
Sie wachen nachts mit den anderen Werwölfen auf und wählen gemeinsam ein Opfer. Tagsüber geben Sie sich als harmloser Dorfbewohner aus.
Dorf
Dorfbewohner
Sie haben keine besondere Fähigkeit. Finden Sie tagsüber im Gespräch heraus, wer ein Werwolf ist, und stimmen Sie gegen ihn.
Dorf
Seherin
Jede Nacht zeigen Sie auf eine Person. Der Spielleiter zeigt Ihnen still deren Rolle.
Dorf
Hexe
Sie haben einen Heiltrank und einen Gifttrank, jeden einmal im Spiel. Mit dem Heiltrank retten Sie das Opfer der Nacht, mit dem Gifttrank scheidet jemand Ihrer Wahl aus.
Dorf
Jäger
Scheiden Sie aus, nehmen Sie sofort eine Person Ihrer Wahl mit aus dem Spiel.
Dorf
Amor
In der ersten Nacht bestimmen Sie zwei Verliebte. Scheidet einer von beiden aus, folgt ihm der andere sofort.
Dorf
Beschützer
Jede Nacht schützen Sie eine Person vor den Werwölfen, auch sich selbst, aber nie zweimal hintereinander dieselbe.
Dorf
Geschwister
Sie spielen zu zweit oder zu dritt. In der ersten Nacht erkennen Sie einander und wissen dann sicher, wem Sie trauen können.
Dorf
Fuchs
Jede Nacht zeigen Sie auf eine Person. Der Spielleiter nickt, wenn sie oder einer ihrer beiden Sitznachbarn ein Werwolf ist. Nickt er nicht, verlieren Sie Ihre Spürnase.
Dorf
Dorfältester
Den ersten Angriff der Werwölfe überleben Sie. Erst beim zweiten scheiden Sie aus.
Dorf
Dorftrottel
Wählt das Dorf Sie am Tag hinaus, decken Sie Ihre Rolle auf und bleiben im Spiel. Abstimmen dürfen Sie danach aber nicht mehr.
Dorf
Sündenbock
Endet die Abstimmung am Tag unentschieden, scheiden Sie aus statt der Personen mit den meisten Stimmen.
Dorf
Mädchen
Während die Werwölfe wach sind, dürfen Sie vorsichtig blinzeln. Erwischen die Werwölfe Sie dabei, wählen sie Sie meist als Opfer.
Dorf
Lykanthrop
Sie gehören zum Dorf, aber für die Seherin sehen Sie aus wie ein Werwolf.
Werwölfe
Wolfsjunges
Sie wachen mit den Werwölfen auf. Scheiden Sie aus, dürfen die Werwölfe in der nächsten Nacht zwei Opfer wählen.
Allein
Gerber
Sie spielen gegen alle und gewinnen allein, wenn das Dorf Sie am Tag hinauswählt.
So drucken Sie die Karten
- Oben die Zahl der Personen wählen. Der Vorschlag entspricht der Tabelle auf der Werwolf-Seite: etwa jede vierte Person ist ein Werwolf, ab fünf Personen kommt die Seherin dazu, ab sieben die Hexe.
- Weitere Rollen nach Wunsch dazunehmen. Die Zahl der Dorfbewohner passt sich an.
- Auf „Karten drucken“ tippen. Im Druckdialog „Tatsächliche Größe“ oder 100 % wählen, sonst werden die Karten kleiner.
- Entlang der gestrichelten Linien ausschneiden.
Mit Rückseiten drucken Sie beidseitig über die lange Kante. Ohne Duplexdrucker legen Sie die bedruckten Blätter erneut ein und drucken nur die Seiten mit den Rückseiten. Dickeres Papier ab 160 g/m² scheint nicht durch; dünnes Papier kleben Sie auf Karton oder stecken es in Kartenhüllen.
Tipps für den Spieleabend
- Drucken Sie ein paar Werwölfe und Dorfbewohner mehr, dann reicht ein Satz für verschiedene Gruppengrößen.
- Der Spielleiter mischt die Karten und lässt jede Person verdeckt eine ziehen. Danach behält jeder seine Karte bis zum Ende verdeckt.
- Was jede Rolle genau darf, steht bei den Rollen. Der Helfer führt den Spielleiter mit Erzähltext durch die Nacht, auch wenn Sie mit Karten spielen.